Des entreprises comme Epic Games, Supercell, et Electronic Arts sont accusées par des associations de consommateurs, dont le Beuc, d’utiliser des monnaies virtuelles dans leurs jeux pour tromper les joueurs, en particulier les jeunes. Ces organisations ont déposé une plainte auprès de la Commission européenne, demandant une plus grande transparence et des réglementations plus strictes pour protéger les consommateurs, notamment en rendant obligatoire l’affichage des prix en monnaie réelle.
BulletsIn
- Epic Games, Supercell et EA accusés de pratiques trompeuses avec les monnaies virtuelles.
- Les monnaies virtuelles masquent les coûts réels pour les utilisateurs.
- Les plaignants affirment que ces pratiques visent les jeunes consommateurs.
- Le Beuc et 22 autres organisations demandent une action de la Commission européenne.
- Les enfants dépensent en moyenne 40 euros par mois dans les jeux vidéo.
- Sept éditeurs, dont Ubisoft et Activision Blizzard, sont accusés d’enfreindre les lois européennes.
- Les plaignants réclament que les prix soient affichés en monnaie réelle.
- Video Games Europe défend la pratique des achats in-game comme étant optionnelle.
- Les achats in-game ont généré plus de 50 milliards de dollars en 2020.
- Le débat soulève la question de la transparence et de la protection des consommateurs dans les jeux vidéo.
