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スクエニ、利益伸び悩み、「量から質」転換を目指す

人気ゲームソフト「ドラゴンクエスト」シリーズが38年目を迎える中、スクウェア・エニックス(スクエニ)は売り出しタイトルの多さと利益の伸び悩みに直面しています。同社は再成長のため、「量から質」への転換を打ち出しています。以下はその要点です: BulletsIn スクエニの家庭用ゲームソフト事業は2024年3月期に81億円の営業赤字を記録。 一部タイトルの開発中止と約220億円の「コンテンツ制作勘定の廃棄損」が影響。 開発費の減損損失は全体で計388億円に達した。 スクエニは「ドラクエ」や「FF」などの大型タイトルを抱えるが、開発費の重荷に。 開発中のゲームの資産価値は967億円に膨張し、発売に至らない場合のリスクがある。 第12作目の「ドラクエ」は発表から3年経っても未発売。 しかし、ゲームクリエイターの堀井雄二氏が制作が続いていることを明らかに。 鳥山明さんとすぎやまこういちさんを念頭に、遺作に相応しいものを目指す。 スクエニは再成長に向けて、売り出しタイトルの質を重視する方針を示す。 今後、スクエニの取り組みと成長に注目が集まる。

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